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屏幕变大却更难用 手机界面交互该何去何从

2011年,三星GalaxyNote问世,5.3英寸的屏幕在当时被冠以”惊艳大尺寸“的称号。在中关村在线三星GalaxyNote的相关评论中,”不能单手持握”的留言被顶到了最高的位置。时至今日,6英寸以下的手机都已经屈指可数,但。

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2011年,三星Galaxy Note问世,5.3英寸的屏幕在当时被冠以”惊艳大尺寸“的称号。在三星Galaxy Note的相关评论中,”不能单手持握”的留言被顶到了最高的位置。时至今日 ,6英寸以下的手机都已经屈指可数,但手机的交互问题仍未得到解决。

屏幕变大却更难用  手机界面交互该何去何从
三星GALAXY Note(I9220/白色)点评

如果说手机屏幕的增大是过去几年的趋势 ,全面屏的操作手势就是顺应潮流诞生的最终产物 ,但尴尬之处在于,全面屏的操作手势并没有想象中那么好用。

01 单手操作的困局

全面屏操作手势依然存在诸多问题,比如顶部的下拉悬停,又比如高高在上的返回,对于大尺寸手机来说这些部分都是操作上的死角地带,用户基本不可能完成单手操作,一如8年前那样。类似的例子不胜枚举,当然动用双手就能解决部分问题,但目前对于大尺寸的屏幕而言,还没有全套的交互方案来解决使用时的不便。

坚果手机

除此之外,动辄密密麻麻挤满整页的菜单选项,虽然能够表现丰富的信息,但操作时却颇有难度,误触与难以触达对用户来说都是考验。你很难说这是出于实用角度进行的设计,连标榜UI设计和简约风格的锤子科技尚且如此,表明安卓阵营似乎还未顾及到这些交互细节。此外更重要的一点是,安卓阵营的侧滑返回在响应上给人一种延迟的感觉,尤其在IOS的对比下显得更为明显。

不知是否由于以上几个原因,身边不少的安卓用户都选用了虚拟的三大金刚手势,或者手机底部的小“药丸”。天知道厂家为了增大屏占比和去掉实体键花费了多少成本,但这也恰好侧证了现在的全面屏交互不是那么好用:起码全面屏手势应该完全替换掉组合按键式的操作。

02 好用的交互该是什么样的

对于手机交互来说,不外乎语音、触控、按键和手势这几种实现方式。

有个特别有趣的现象,如今大多数手机都会在机身侧面设置AI助手按键,快捷唤醒语音助手,这不禁令人怀念起曾经的坚果手机与闪念胶囊,但语音的应用场景及其有限,配合IoT使用可能会是未来语音交互的主场景。

此外,按键对于手机的作用正越发渺小,如今最常用的组合怕只剩是画面截屏与音量控制。就算部分手机支持按键的自定义快捷功能,但实用性上早已打了折扣。有消息指出三星正研发无按键的手机,而魅族也曾众筹没有按键也没有开孔的zero;虽然两种尝试目前看来都没有实质性的进展,但可以看出,按键对于手机来说并不是必要的存在。

更不要别提手势,我想它只出现在微信摇一摇和手机抢红包这两个用途上,知道【摇一摇切歌】的用户估计年龄也不会太小。

所以手机交互的最终落点还是触控,这也确实是手机最常用的使用方式。好的交互手势是符合用户直觉与实际效用的。举例来说,苹果曾经的屏幕底端上划呼出菜单栏,就是最符合使用逻辑的设计之一。原因无他,大拇指为轴驱动的触控,由下往上的滑动最直接也最省力,如今类似的操作也出现在vivo系的手机身上。

但明显如今的触控显然需要软件层面的适配与进一步优化,以减少大屏带来的不适。有句戏言说道,与苹果的相似程度决定了安卓的全面屏操作流畅,这话并不全对,因为安卓阵营还是给出了自己的几点思考。

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努比亚Z20操作手势

按压操作就是其中的一个例证。以最近发布的手机举例,包括努比亚手机的按压,ROG 游戏手机2的手机侧面按压和IQOO的侧压等,都能让手机进入预设的操作模式。此外,以ROG 游戏手机2为代表的双屏操作也颇具实用性。

03 触控式交互的演化

从全键盘的机型到三大金刚与home键的统治,现如今交互形式演化到了触控。可以预见,手机屏幕似乎已经不允许进一步增大,折叠手机也是如此,实际上折叠手机也只是如今6+英寸手机的一类变种而已。并且在操作层面来说,屏幕的大尺寸并没有给交互带来太多正向的交互体验。

那么大尺寸屏幕的交互进化方向是会怎样的?这里还是拿曾经的锤子科技举例,无论是分屏还是屏幕分区域的使用,坚果手机的【一步】和【大爆炸】等功能都为大屏的应用提供了很好的思路。

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分享信息、歌曲以及图片等,利用一步拖拽功能可进行快速分享,同时文字处理也像PC端一样便捷。这种类PC的处理模式,可以解决手机的多任务处理难题,它对效率的提升是绝对的,只是坚果手机的困境在于并没有后续拓展【一步】的使用场景,或者说并没有让它流行起来,功能与实用性就显得有些鸡肋。

ROG 游戏手机2分屏功能

另外,分屏虽然不是最优解,但分屏操作依旧适应大部分场景,可以预见分屏会越来越普及。然后当手机尺寸普及到6.5英寸甚至更大的时候,【一步】的操作模式与分屏都是很好的演进方向。

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此外,如果要说曾经给人新奇感的触控操作,3D Touch一定会有一票,可以简单理解为电脑上的右键操作,按压之下即可唤出子菜单。但如今大部分安卓(和iPhone XR)并没有压感屏幕,所以用长按唤出来代替压感也起到了相同的作用。

04 生产力的一环

即使手机很难维持生产力工具的设定,但它仍旧作为操作系统的一部分参与其中。实际上手机非常不适合生产力的定位,即使相当部分的人已经开始用手机代替电脑在工作;不过这个观点好像要发生一些变化。

以苹果的隔空投送举例,已经可以实现在IOS多设备间交互;据传谷歌近期也在完善相关的技术,以期望在安卓设备之间实现同样的效果。近期来看,三星与微软携手,Galaxy Note 10系列可以将安卓系统的短信、通知以及屏幕等,与一台 Windows 10电脑进行完全镜像。此外,手机拓展坞当然也是交互的一类进化方向。

05 总结

如今的安卓操作阵营,在细节之处稍微逊色苹果,并且生态方面不利于安卓设备的整合利用。但是,对于大屏的解决方案,苹果也并没有做到完美,这不仅是单手切换双手就能解决的问题,好的设计与交互只需要用户去使用,而不是去适应,大屏更会放大交互中的不便之处。

对于大屏当道的手机屏幕,包括折叠手机,在既有的屏幕尺寸上把体验做好,才是当下最要紧的事。不论未来屏幕的尺寸继续延展,还是结合多元设备进行操作,交互的原则都是要尽量简化,符合用户的直觉。

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作者: dawei

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