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全球游戏公司联合发布声明质疑游戏成瘾被列入精神疾病

今日(6月19日)起,世界卫生组织(WHO)将根据年初的决定,通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系,即列入精神疾病之列。

2018年6月19日消息  窝在沙发里,紧盯手机屏幕,手指快速移动,赢一把就喜不自胜,输了就骂骂咧咧……这是不少重度游戏玩家的写照,他们有一个共同的名字“网瘾少年”。由于这个名字多少带着调侃的性质,很多人并不怎么重视,但从今天起,如果你有“瘾”就一定要重视起来。

今日(6月19日)起,世界卫生组织(WHO)将根据年初的决定,通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系,即列入精神疾病之列。

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WHO在今年年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”,并列为精神疾病。

WHO定义的游戏成瘾并非我们平时认识中的“网瘾“,要认定为游戏成瘾,需要满足下列条件:首先要表现出对游戏的自控力不足,其次是将游戏的优先级放在其他兴趣与日常活动之前,就算有身体或精神上的负面情况也要继续玩游戏甚至增加游戏时间,然后病患因为游戏已造成家庭、社会、工作等方面重大损害,最后需要至少十二个月才能确诊。

WHO称,对于游戏是否成瘾,相关行为要持续至少12个月才能确诊,如果症状严重,观察期也可缩短。部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。

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根据WHO定义的游戏成瘾症状,被定性为游戏成瘾也没那么容易,很多人都只是把游戏当作兴趣。但WHO的做法还是引起了游戏产业的不满,该消息发布后,来自全球各地的游戏协会:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G发布了联合声明,希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。

声明称,全球有超过20亿人正安全且明显地享受着横跨各种类型、各种设备以及各种平台的游戏,具有教育、治疗、和娱乐价值的游戏价值也得到了良好地发展和广泛的认同。因此,尽管拥有来自意料和科学社区强烈的反对,但我们仍然对WHO将‘游戏成瘾’列入ICO-11表示担忧,将其列在其中所用的证据也仍然极具争议和不确定性。我们希望WHO能够在提议将‘游戏成瘾’列入明年ICD-11最终版之前,重新考虑一下放在他们眼前的证据。

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其实,全球游戏产业协会的担心不无道理,虽然WHO对游戏成瘾的定义本身相对苛刻,还特意说明了“只有一小部分人受影响”,但这么一点素材足够让舆论再次把游戏给妖魔化,如果因此让“戒瘾”学校、点击疗法再度兴盛,则会造成反效果。

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作者: dawei

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