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我的世界基岩版1.10.0.3测试版发布 流浪商人加入

我的世界基岩版1.10.0.3测试版发布了,1.10.0.3为测试版本,Beta版本可能不稳定,并不代表最终版本质量,请在加入测试版之前备份您的世界!

我的世界基岩版1.10.0.3测试版发布了,Minecraft基岩版1.10仍未发布,1.10.0.3为测试版本,Beta版本可能不稳定,并不代表最终版本质量,请在加入测试版之前备份您的世界!

我的世界基岩版1.10.0.3测试版发布 流浪商人加入

实验性游戏内容:(仅在世界选项中开启实验性特性开关时可用)

流浪商人

* 流浪商人是一个村民系的生物,他会定期出现在村庄的集合点并停留2-3个游戏日,该商人会提供来自不同生物群系的随机交易,比如染料或者其他稀有材料制成的物品。

* 他会牵着一只花里胡哨的羊驼!

灾厄之兽(掠食者)

* 我们已经添加了基础的生物,其他的行为和调整将在未来的更新中加入

新方块 - 我们在这个测试版加入了基础的方块,现在仅可用于装饰,功能将在未来的更新中加入!

* 堆肥桶

* 新的切石机

* 篝火(烧制食物和烟雾颗粒将在未来加入)

甜浆果和甜浆果丛

* 现在生成在针叶林生物群系

掠夺者前哨站

* 前哨站与村庄生成在相同的生物群落,掠夺者会在前哨站的周围生成

村庄焕然一新!

* 添加了村庄的工作地点

为下列方块添加了合成配方:

* 砂轮

* 高炉

* 烟熏炉

* 制图台

* 制箭台

* 锻造台

* 灯笼

* 木桶

* 堆肥桶

村民的全新行为:

* 实现了一些新村民的计划行为

* 实现了新村民的睡觉行为

* 村民可以在村庄的外围散步

* 白天下雨时,村民会试图找门,但晚上下雨会找床

* 更新并改进了村民的寻路

* 村民的交易系统现在有更视觉的体现,他们会手持希望交易的物品

* 村民现在有新的衣服来区分等级、职业和生物群系

* 村民会在村庄内的工作场所附近聊天

* 图书管理员现在会检查书架

* 添加了石匠村民和绿袍村民

新特性:

盾牌!

* 任何一只手装备盾牌时,使用潜行都会激活盾牌

讲台

* 可以让多个玩家同时阅读同一本书

* 可以阅读书和笔,但放在讲台上时不能编辑

* 红石性的相关功能将在晚些时候更新

织布机

* 现在可以使用织布机制作旗帜图案

* 添加了新的织布机音效

点击帮助按钮现在会跳转到相关的“如何游玩”部分

添加了新的木头方块(就是树皮方块)和去皮木头方块

* “木头”被重新命名为“原木”

添加了Minecraft社区的猫猫竞赛获胜者Jellie!

脚本引擎(Script Engine)更新:

* 如果未启用脚本的玩家尝试加入启用了脚本的不兼容服务器,则会看到相应的提示

* 使用脚本更新玩家的位置现在可以正确的与玩家同步

* 通过脚本创建模型可以避免产生错误,比如生成豹猫时生成了豹猫宝宝

* 改进了由于脚本不受支持而断开连接的玩家的消息说明

* 允许在没有定义事件数据对象的情况下触发事件,这将在1.10的后期重构中重新修复

* 将视图重命名为 Actor / Entity 查询

* 为脚本API添加了声音事件

* 将事件数据添加到了 load_ui

现在可以在游戏UI界面中像常规UI一样制作自定义UI

在脚本API中添加了“全局对象”

重构了JavaScript对象注册

添加了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能

添加了进一步的数据驱动动画更改:

* 重构动画系统以支持分层动画,并将动画和动画控制器视为“动画”

* 使用新的动画更新支持了JSON,升级了actor定义的模式,并包含了动画控制器和actor定义的升级

* 将羊和猪转换为新的动画系统

* 将定位器移动到骨骼

* 混合状态的转换

* 删除了鳕鱼的导联定位器

* 将ActorAnimation重命名为ActorSkeletalAnimation

* 初始的多边形网格支持

* 添加了TextureMesh几何体

* 材质镶嵌器的各种修复

* 修复猪,羊和粘液怪的错误

* 修复不重建每帧的所有生物网格

* 修复了非数据驱动材料,它们已经使用顶点格式的颜色作为基础材质

* 翻转数据驱动实体测试以使新实体能够使用'bind_pose_rotation'

* 事件现在已定义包含所有事件数据的数据对象

* 添加了新的村民动画

更改:

* 弩不再需要开启实验性游戏特性开关

* 在下界放置湿海绵会立即变干

* 正在腐烂的树叶现在有几率掉落木棍

* 紫颂果现在可以使用箭破坏至断裂

* 枯灌木现在可以作为燃料使用

* 炖兔子和甜菜根汤的制作配方现在不再具体规定

* 苦力怕被流浪者或骷髅杀死时会掉落音乐唱片

* 手持剪刀的药剂师现在可以剪羊毛了

* 未染色的玻璃板或白色地毯现在可以直接在工作台上染色了

* 僵尸村民现在也拥有了群系特定的皮肤

* 可以使用JSON调度生物的事件和行为

* 改进操作状态和权限设置,添加选项以启用或不启用作弊

* 现在可以使用标准JSON格式编辑粒子

* 改进并添加了钟的放置功能

* 资源包现在与世界模板区分开来,可以在现有世界中独立更新

* 数据驱动的模型更改 - 为唤魔者的鼻子添加了默认参数

* 添加实体脚本不再需要开启实验性游戏特性开关

* 掠夺者不再需要开启实验性游戏特性开关

* 更新了“游戏指南”

* 添加了新的掠夺者音效(MCPE-39111)

* 灯笼现在可以放置在半砖的底部

* 新的默认材质包已经实装

BUG修复:

* 修复了112个bug

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作者: dawei

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