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全新原创式神决斗CCG模式《代号SSR》游戏规则详解

《代号SSR》手游最近曝光了很多消息内容,很多人想了解游戏的玩法和特色,今天我们就来讲一讲。

昨天,相信不少玩家已经看到了《代号SSR》开测的消息。《代号SSR》是一款主打1v1的策略对战CCG游戏,希望了解更多介绍的玩家可以关注官方微信、微博@网易代号SSR 及官方悬念站(http://ssr.163.com)。

那么,这款游戏应该如何上手呢?今天就为大家详细介绍这款游戏的基础战斗玩法和特色,希望能给大家一些帮助。

【胜利目标及战场区域】

作为1v1游戏,自然以将对方牌手生命降到0为胜利目标。同时需保存自己的生命,避免先被对手降到0。

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与常见的战斗方式不同,在《代号SSR》中,存在战斗区的概念。双方初始的式神(作战单位)均在战斗区外(即准备区)。

指派式神进入战斗区后即会自动作战:如果有对方的式神,则自动单挑;如果对方没有式神,则攻击对方牌手。

这种独特的攻防机制,带来一些新颖的策略特点:

1、后排(准备区)的式神无法被对手攻击;

2、攻击对方后,就会暴露在对方攻击范围内;

3、如果回避不出战,对方就可以直接攻击我方牌手。

这样的特点将带来怎样的战场变化,让我们随着测试开发深入体验吧。

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【式神、手牌、等级】

在《代号SSR》中,最大的特点是其式神-手牌体系。

战斗初始双方式神就进入准备区(无需通过手牌抽取);而所有的手牌都是场上式神的技能(战斗过程中不会打出新的式神);手牌可以驱动式神进行更多行动或者产生各种效果。

(归属同一式神的手牌使用和式神相同的颜色符号来区分)

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而最具特色的是式神的【等级】体系:在战斗中,每个式神拥有一个等级。将随着战斗逐步提升(目前体验到的为每回合升1级)。

相应的每张手牌也拥有等级要求,低等级手牌更容易在前几回合打出,而高等级的卡牌更为强大。可以说,等级体系取代了常见CCG游戏中的法力费用体系。但我们又不能用法力体系去理解。通过等级体系,将带来怎样的新颖特点,大家可以进一步体验~

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【卡牌类型】

在《代号SSR》中,式神是基本的作战单位。手牌是驱动式神发挥能力的技能。所以手牌包括三种类型:法术牌、形态牌、战斗牌。

- 形态牌

上边缘轮廓为圆弧。可使对应的式神得到强化,进入特定“形态”。所有的形态牌都会强化重置式神的力量和生命。大部分形态牌还将给式神以附加的能力。

形态牌将带来战场中持续的强化,是场面不断变强,获得胜利的基础。

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- 战斗牌

上边缘轮廓为三角,所有的战斗牌都将指派对应式神出战。部分战斗牌还将在本次战斗时附加临时的攻击或者护甲值。

如果没有战斗牌,通常每回合只能攻击一次。所以战斗牌可以提供额外的攻击次数,是单回合爆发,直接获得胜利的关键。

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- 法术牌

上边缘轮廓为平角,代表式神的各种技能。部分法术牌可以直接伤害对方准备区的式神,使其躲在后场的式神也难逃一劫。更多的法术牌拥有各种间接效果,例如获得额外手牌或者治疗效果等。灵活使用法术牌往往能以小博大,积累优势走向胜利。

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【气绝和复活】

在《代号SSR》中,式神在战斗初始就入场。随着受伤增加,也将在战斗中死亡(气绝)。

* 气绝三回合后即将自动复活。

* 气绝状态的式神不能攻击、不能使用手牌

* 气绝前若处于形态牌强化状态,则将失去形态,复活后为基础式神

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* 气绝后自动离开战斗区,回到准备区(暂时无法再对牌手起到保护作用了)

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【鬼火】

在《代号SSR》中,没有传统意义上的法力。但玩家每回合将拥有2点鬼火,代表2点行动力。

打出手牌、指派式神攻击,都消耗1点鬼火;升级不消耗鬼火。

(PS:部分卡牌可以免于消耗鬼火)

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合理安排手牌使用方式,将鬼火分配在最重要的行动上,是最基本的战斗策略。

希望通过上面的介绍,能给大家一些游戏的帮助和启示。这套新颖的玩法到底将如何运作,怎样才能夺取胜利,就等大家进一步体验啦~

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作者: dawei

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