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圣歌配置要求高吗 圣歌配置要求推荐

圣歌配置要求高吗?相信很多玩家们都非常的期待这款游戏作品了,那么圣歌配置硬件要求如何了,下面我们就来看一看圣歌配置要求推荐吧,希望对想早日体验到游戏的各位玩家们有所参考,圣歌配置要求高吗 圣歌配置要求推荐

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圣歌配置要求高吗?相信很多玩家们都非常的期待这款游戏作品了,那么圣歌配置硬件要求如何了,下面我们就来看一看圣歌配置要求推荐吧,希望对想早日体验到游戏的各位玩家们有所参考。

圣歌配置要求高吗 圣歌配置要求推荐

圣歌配置要求推荐:

《圣歌》Alpha封测的注册页面已经上线。如果你选择PS4平台,注册页面会提示本次测试不会向日本、亚洲和韩国等地的PS玩家开放。

从EA官方公布的配置需求表中可以看到,PC版《圣歌》最低配置仅需2G显存的GTX 760级显卡和8G内存即可,只不过CPU要求要i5
3570以上,游戏的容量也不算小,达到了50GB以上。如果想要享受较高的画面效果,那么至少需要GTX 1060级4G显存的显卡16G系统内存以及i7
4790或同级别CPU。以下是具体的PC版《圣歌》配置需求表:

最低配置:

OS: 64-bit Windows 10

CPU: Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350

RAM: 8 GB System Memory

GPU: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X

GPU RAM: 2 GB Video Memory

HARD DRIVE: At least 50 GB of free space

DIRECTX: DirectX 11

推荐配置:

OS: 64-bit Windows 10

CPU: Intel Core i7-4790 3.6GHz or AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz

RAM: 16 GB System Memory

GPU: NVIDIA GTX 1060/ RTX 2060, AMD RX 480

GPU RAM: 4 GB Video Memory

HARD DRIVE: At least 50 GB of free space

DIRECTX: DirectX 11

圣歌配置要求高吗 圣歌配置要求推荐

在EA今年的E3发布会上,最令人难忘的游戏除了《战地5》之外,就要数来自Bioware的《圣歌》了,同样适用寒霜引擎开发的本作,画面也达到了相当的水准,那么这款游戏的画面是使用了怎样的硬件才能做到呢?最近,有玩家通过推特向《圣歌》的制作人Mark Darrah提出了上面的问题。对此,他回答,E3上展示《圣歌》的电脑使用了两块NVIDIA GTX
1080Ti显卡,并且运行在4K@60FPS下。

此前,EA和NVIDIA方面都只提到了4K分辨的《圣歌》演示使用了单个1080ti显卡,不过这一次从制作人口中得到的消息应该更加准确。随后,针对用户担心《圣歌》对于电脑配置要求过高的问题,制作人Mark Darrah也表示Bioware会在游戏正式上市前持续进行优化。

普通配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-7700

内存: 8 GB RAM

图形: nVidia GTX 1060 (4GB)

DirectX 版本: 11

存储空间:

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-7700K/

内存: 16 GB RAM

图形: nVidia GTX 1080 (8GB)

DirectX 版本: 11

存储空间: 

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《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX
1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。

外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3
Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的。

DF说:“很好奇Demo演示有些画质特效没有开启,但根据我们在E3上的实际体验,这些特效确实是可以开启的,难到说这个Demo代码是根据主机设定来的吗?”

“《圣歌》因为画面而受到了大量的称赞,它的画面表现已经非常了不起了,但根据我们在E3上试玩的PC版,寒霜引擎可能还能提供更多的内容来满足真正高性能的PC。比如说Demo演示没有开启屏幕空间反射,但是在开始的预渲染动画和我们的上手试玩中都是开启的。”

EA表示,《圣歌》PC版游戏尚在优化中,PC玩家不必担心。如果DF说的是真的,那么高性能PC玩家们将有福了。

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EA和Bioware即将推出的新作《圣歌》近日放出了不少游戏演示,演示中的一些战斗场面,让一些玩家认为游戏中的敌人和怪物打起来似乎太简单了。但根据EA方面的消息,这款共享世界的动作游戏将有不少难度设定,来满足玩家们各种难度需求。

《圣歌》的首席制作人Ben
Irving近日在回答粉丝时证实,游戏中将会有“超过”三种难度设定。“游戏中存在许多难度等级,因此(玩家)将能够自由选择轻松过关还是挑战自己,这取决于你自己的选择。”对于那些认为《赞歌》的战斗可能太容易的玩家来说,这绝对是个好消息。

《圣歌》是一款由BioWare开发、艺电发行的在线多人动作角色扮演游戏。该游戏最初预定于2018年在Microsoft
Windows、PlayStation 4及Xbox
One平台上发售,但其发售日后来延期至2019年2月22日。在游戏中,玩家将扮演着自由佣兵,并与在线的同伴们一同在广大的奇幻世界中探索及作战。

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《赞歌(Anthem)》是由《质量效应》开发商BioWare制作的多人在线射击游戏,尽管它在E3发布会上备受关注,这似乎并不符合BioWare一贯的制作风格,因为BioWare是以引人入胜的剧情、精心设置的对话选项等RPG内容著称的。甚至有人提出,这一切都是BioWare背后的EA在捣鬼,是他们逼迫BioWare转型,如果失败就解散BioWare。

不过最近,前《赞歌》对话总监James
Ohlen(现在已离开BioWare)在一次采访中说,上边这种“阴谋论”并不成立,他说:“我认为BioWare最擅长的是敢于冒风险创新,这也是我们二十年来的生存之道。”“我认为EA很尊重BioWare的功劳,即便《赞歌》会失败——虽然我认为《赞歌》很棒——EA也不会解散BioWare。”

同时,Ohlen还表示虽然《赞歌》是多人线上游戏,这并不代表BioWare不再做他们经典的RPG游戏了,他们和Bethesda制作《辐射76》一样,只是在尝试,在挑战。他们对自己的游戏拥有很高的掌控权,没有人胁迫他们做什么。

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首先Ben
Irving表示《圣歌》游戏中的野生动物要比玩家起初想象地更加有系统性。不同种群和不同种类的动物、生物相互之间有不同的关系。因此如果两个不同的种群太接近的话,如果双方都不太喜欢对方,那么双方就会打起来。

那么如果玩家杀死野生动物,是否会有奖励呢?这是肯定的。

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Ben
Irving说:“游戏中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其战斗的东西,击杀它们是有好处的。它们会掉落战利品,掉落子弹,掉落医疗包。不过我认为主要的驱动还是战利品,对吧。因此,大家可以捡起这些未被鉴定的东西,当你刷完回到基地后(不管是堡垒还是Strider),你就能鉴定这些被你捡起的装备,看看都是哪些好东东。”

听起来《圣歌》的游戏机制有点像《暗黑3》,在《暗黑3》中玩家刷怪就能掉落武器装备,掉落的武器装备是黄装或绿装时,需要回家鉴定才能知道是什么。

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作者: dawei

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