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侏罗纪世界进化画面怎么样 侏罗纪世界进化操作性怎么样

作者 dawei
2019年11月23日

侏罗纪世界进化画面如何?操作性怎么样?游戏发售有些时日了,很多玩家游戏已经满星通关,对游戏换面或是系统等方面有一些自己的感受,给大家带来侏罗纪世界进化画面及系统等全方位图文评价,一起了解下吧。

侏罗纪世界进化画面怎么样 侏罗纪世界进化操作性怎么样

侏罗纪世界进化画面及系统等全方位图文评价

本次游玩版本为XBOX ONE X版本,以下所有评测内容皆以XBOX ONE X 主机版本为基础。

画面表现

相对Frontier的前作《过山车之星》的动画风格,《侏罗纪公园-进化》则是写实风,植被与环境的刻画可以说是非常不错。恐龙的模型细节表现也非常出色。前作《过山车之星》最大的问题莫过于后期游客增多以后画面帧数的暴跌,哪怕强如I7的高端处理器,也只能降低掉帧的程度,不能完全避免。在CPU相对更加弱的XBOX
ONE X平台上,我非常担心这个问题,然而在简化了《过山车之星》过于繁杂的游客AI之后,整个游戏的游玩体验变得流畅了许许多多,这里我要给Frontier
Developments一个好评。系统堆砌有时候并不会得到完美的结果。

侏罗纪世界进化画面怎么样 侏罗纪世界进化操作性怎么样

UI和操作

由于游玩的是XBOX ONE
X的版本,起初我是十分担心操作问题的。这类游戏在PC上玩起来有时候都手忙脚乱的,更多时候依靠的是键盘快捷键,换在主机平台不是要我老命。然而玩上以后我发现,都是自己多虑了,Frontier
Developments很好的考虑到主机操作对此类游戏的特殊性,进行了很好的优化,已经精简了公司前作《过山车之星》那些在主机上完全不可能实现或者是实现起来过于复杂的建造内容。

D-pad切换建造列表,LB和RB用来切换到巡逻队和财产保护小队,这种设计在公园的后期运营上比PC还方便。唯一的不便就是由于操作精度的问题,导致围栏的建造有时候不小心造错了,因为运营资金的原因而妥协,就那么造着呗,没钱给我浪费来进行修正了。

比起坐在电脑椅上玩着这个游戏,躺床上或者沙发上玩儿,其实蛮爽的~

标签:

侏罗纪世界进化
作者

dawei

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