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苹果最新AR VR专利探索小FOV下的视场边缘虚拟内容展现

虚拟内容可能难以在显示器的外围边缘显示并供用户查看。例如,当虚拟内容接近显示器的外围边缘时,虚拟内容或会出现折断的情况。对于光学透明显示器,有限的动态范围可能会造成用户难以在视场限制位置看到或理解虚拟内容。例如,在光学透明显示器具有小视场的

虚拟内容可能难以在显示器的外围边缘显示并供用户查看。例如,当虚拟内容接近显示器的外围边缘时,虚拟内容或会出现折断的情况。对于光学透明显示器,有限的动态范围可能会造成用户难以在视场限制位置看到或理解虚拟内容。例如,在光学透明显示器具有小视场的情况下,虚拟内容可能难以查看。
 
针对这种情况,苹果在日前一份新公布的专利申请中提出采用过渡视觉效果,从而缓解所述现象。
 
 
 
苹果在发明中指出,可以当虚拟对象接近视场外围时调整显示特性。在光学透明设备中的各种实现中,不允许“剪裁”设备视场之外的视觉。例如,当视觉效果接近视场限制时,通过渲染“过渡进入”和“过渡离开”行为(如缩放进入/移出、淡入/淡出、多边形翻转、物化/非物化等),视觉效果永远不会到达视场的外围边缘,并且视场边缘对用户隐藏。
 
在一个实现中,调整虚拟内容调整(如按比例缩小),以避免截取当前视场之外的部分虚拟内容。
 
在一个实现中,为虚拟对象标识位置(如在墙上)和显示特征(如全尺寸)。例如,虚拟电视可以基于三维世界空间中的期望位置及其大小/形状特征以全尺寸显示并且以墙壁为显示位置。在其它实现中,可以确定虚拟对象与视场的位置关系。例如,虚拟电视的边缘可以是距视场边缘10个像素。
 
 
 
如图3A所示,在一个实现中,可以调整显示特性(如调整大小),从而使得虚拟对象#25完全匹配视场#30。例如,当用户将设备从面向虚拟电视转向右侧时,虚拟电视的尺寸可以减小以防止虚拟电视左侧出现裁剪(如继续匹配显示器的视场#30)。在另一个示例中,虚拟电视可以减小到阈值大小并锁定到显示器的视场#30中。
 
如图3B所示,在另一实现中,调整虚拟对象#25的显示特性(如亮度、颜色和透明度等),以减少对虚拟对象#25的边缘剪裁的感知。例如,当虚拟对象#25接近视场#30的一个或多个边缘时,可以调整虚拟对象#5的显示特性。
 
如图3C所示,在另一实现中,调整虚拟对象#25的显示特性(如状态或表示)。例如,虚拟电视可以从屏幕变为图标或应用徽标。例如,虚拟对象#25的状态可以随着接近视场#30的一个或多个边缘而改变。
 
苹果指出,通过利用缩放进入/移出、淡入/淡出、多边形翻转、物化/非物化等多种过渡视觉手段,可以在一定程度缓解当虚拟对象靠近视场边缘时出现的突兀感,并有助于具有小视场的光学透明显示器。

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作者: dawei

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